martes, 31 de agosto de 2010

MIERCOLES DE CINE: THE LAST AIRBENDER

PUES BIEN HOY HABLAREMOS DE UNA CINTA QUE HA CAUSADO POLEMICA, YA QUE PARA ALGUNOS FUE DECEPCION, PARA OTROS FUE RECIBIDA DE BUENA MANERA..
ME REFIERON A:




El último maestro del aire (The last airbender USA 2010)
Director: M. Night Shyamalan
Actores: Noah Ringer, Nicola Peltz, Jackson Rathbone, Dev Patel, Shaun Toub.
Guión: M. Night Shyamalan
Productores: Frank Marshall, M. Night Shyamalan, Scott Aversano.
Música: James Newton Howard
Fotografía: Andrew Lesnie
Género: Aventura/Acción/Fantasía
Edición: Conrad Buff
Clasificación: B
Duración: 103 min.
Distribuye: Paramount Pictures

Sinopsis
Aang (Noah Ringer), el más reciente sucesor del ciclo del avatar, deberá viajar al polo norte, junto a Katara (Nicola Peltz) y a Sokka (Jackson Rathbone), para aprender a dominar los 4 elementos (principalmente el agua control) y acabar con la guerra. Durante su viaje serán perseguidos por el príncipe Zuko (Dev Patel), el cual intentara capturar al avatar para recuperar su honor.

El Ultimo Maestro Aire (Avatar, La leyenda de Aang) Es una pelicula basada en una galardonada serie de televisión animada estadounidense.
Un mundo donde coexisten cuatro grandes naciones Aire, agua, tierra y fuego Cuatro naciones que vivían en unidad y derepente la Nación de Fuego emprende una brutal guerra en contra de las demás.
Un siglo ha pasado y no hay una sola esperanza a la vista para modificar el camino de esta destrucción.
La historia transcurre en un mundo de influencia principalmente asiática, donde predominan las artes marciales y la manipulación de los elementos en combinación con el misticismo oriental.

EN MI OPINION LA PELICULA NO ES MALA...PERO PARA AQUELLAS PERSONA QUE HAN VISTO LA SERIE, SE LES PUEDE HACER N TANTO FASTIDIOSA, YA QUE EL PRODUCTOR RESPETE LA HISTORIA TRATADA EN LA SERIE LO MAS POSIBLE, Y POR LO TANTO YA SE SABE QUE ES LO QUE VA A PASAR EN LA CINTA.
LAS ACTUACIONES DEJARON MUCHO QUE DESEAR  A MI GUSTO,Y SOBREACTUADAS EN ALGUNAS OCASIONES.
SOBRE LAS MODIFICACIONES DE ALGUNOS PERSONAJES, PIENSO QUE FUE UN FALLO TOTAL, YA QUE ESPOR ESO QUE SE CARACTERIZABAN...ME REFIERON A SOKA Y IROH(A ESTE ULTIMO LE CAMBARIARON HASTA LA COMPLEXION)
LAS ESCENAS DE ACCION SON BUENAS PERO PIENSO Q LE DIERON MAS PRIORIDAD A ESTAS QUE A LA HISTORIA DE LA CINTA, YA QUE SE NOTA UN POCO FORZADA LA HISTORIA.
LA PELICULA SERA BIEN RECIBIDA POR LA PERSONAS QUE NO HAYAN TENIDO ANTES CONTACTO CON LA SRIE ANIMADA.
LA OPINION FINAL SE LA DEJO A USTEDES, Y SI TIENEN OPORTUNIDAD DE VERLA, HAGANLO Y NO SE DEJEN LLEVAR POR OPINIONES DE OTROS  =D

PERO ESPEREMOS QUE HAYA SIDO BIEN RECIBIDA CON LA INTENCION DE QUE HAYA LA 2a PARTES, YA QUE ESTE SOLO SE BASO EN EL LIBRO DE AGUA... 
MUCHOS FANS DE LA SERIE, YA ESTAN ACLAMANDO POR SABER QUIEN ES LA QUE INTERPRETARA A TOPH! EN LA CONTINUACION DE LA CINTA  XD

PEACE!!!!

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jueves, 26 de agosto de 2010

VIERNES DE MANGA OwO

PUES BIEN HOY VIERNES LO HEMOS TOMADO PARA HABLAR DEL MANGA (HISTORIETA JAPONESA) Y SEGUIMOS CON LA PARTICIPACION DE YUUKI KURAN HIME COMO ENCARGADA DE ESTA SECCION
Y EN ESTA OCASION NO VA A HABLAR DEL MANGA 

KAREKANO   por 
                         YUUKI KURAN HIME
                     

ASI QUE SIN MAS...COMENZEMOS:

Konichiwa!!!~ OwO
Pues ahora toca hablar de manga *w* y les traigo una recomendación romanticona XDDD –w- weno esq es shojo (romance/chicas guerreras/ en fin las protas son mujeres XD)
 
Del manga que hablo se trata de Karekano (kareshi kanojo no Jijo-“las situaciones de él y ella), manga creado por masami tsuda.
Iniciando en febrero de 1996 y concluyendo en junio de 2005, Contando en total con 21 tomos.
 
Reseña:
La historia está protagonizada por Yukino Miyazawa y Soichiro Arima quienes al entrar a instituto hokuei se conocen. Yukino esta resentida contra Arima ya q el saco mejor calificación que ella en el examen de admisión y por ende él es el presidente del consejo estudiantil de primer año, esto afecta muy seriamente a Yukino ya que está acostumbrada a ser el centro de atención diciéndose a si misma q es el colmo de la vanidad ( XD lo curioso esq lo dice con orgullo) 

Siendo aparentemente perfecta delante de sus compañeros de clase pero la verdad esq es una cuachalota en su casa XD, owo por el lado de arima el esta bn quitado de la pena y un buen día kya! Se le declara a yukino y ella queda de O_O y después de bujajajajaj *-* usare eso para conseguir mis objetivos, mas sin embargo el amor fue creciendo en ella n_n empezando así un romance. 

A pesar de que estos dos personajes son los protagonistas, los demás que aparecen tienen su propio momento en el manga, presentando situaciones típicas y no tan típicas de la vida de un chico de preparatoria. Sin duda un manga con mucho romance, mas problemas existenciales XD, comedia al por mayor (por parte de yukino mas que nada Xd *w* es mi idola jeje) y muchas cosas inesperadas. 

Curiosidades: 
manga está dividido en 3 partes una referente a yukino (la saga de “ella”), la segunda es sobre los demás personajes (llamada saga de los “otros”) y la de arima (saga de él). En México el manga fue publicado por editorial VID, ya terminado de publicar Sin lugar a dudas karekano es la opción perfecta para aquellos que les gusten los romances de instituto, con personajes entrañables y para todos los gustos. 

Espero que se animen a leerlo y *w* yo soy el colmo de la vanidad (eco: el colmo de la vanidad XDDD nah como creen) 

Lista de personajes: 
Yuukino Miyazawa: vanidosa sin remedio, sumamente inteligente, organizada y macabra XD cuando se lo propone jeje 

Soichiro Arima: *w* es genialozo, serio, sumamente O_o inteligente a un grado q te quedas de O_O y practica kendo ¬¬ a si y esta bn traumado el niño XD pero es genial!!

Hideaki Asaba: ._. El chico feromona XD está totalmente atrabancado owo muy muy animado y cómico *w* pero con un gran corazón q hace q lo queras Xd 

Maho izawa: e_e ps al principio es la rival de yuukino pone a toda la clase en contra de ella para al final terminando ser las mejores amigas uwu es muy reservada 

Tsubasa Shibahime: una chava que parece niña de primaria ._. Tiene instintos casi animales O_o se enamora de su hermanastro, la verdad al principio quería arima pero todo cambia cuando su padre se vuelve a casar, es sumamente kawaiiii *w* 

Kazuma Shibahime: hermanastro de tsubasa, es el vocalista de una banda de punk, sumamente talentoso y muy inocente *-* se enamora perdidamente de tsubasa 

Tsubaki Sakura: ella está loca ._.u ok.. No XD pero al principio se cree q es lesbiana O_o todo apuntaba a ello!! Hasta que se topa de nuevo con tonami uwu (kawai *-*), es una gran jugadora de vóleibol, una chica ruda desde pequeña 

Tonami takefumi: este chavo fue un amigo de la infancia de tsubaki era mas bn maltratado por ella ._. Prácticamente era su esclavo, el llega al instituto a querer vengarce de ella pero se da cuenta que lo hacía por llamar su atención ya q la amaba, es un as en el basquetbol 

Aya Sawada: ella es una escritora reconocida a su corta edad, muy irónica pero con mucho tacto 

Rika Sena (Xd yomi XDDD): ella es la chica tierna del manga, sumamente talentosa par a las manualidades y sin ella aya estaría perdida uwu son mejores amigas desde siempre (ella está enamorada del hermano de aya pero shhh Xd) 

Weno esto ya se alargo XD esq me emociono n.nu bueno… n.n bye bye!!!~

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miércoles, 25 de agosto de 2010

JUEVES DE ANIME!!!!!!! *0*

QUE ONDA CHAVOS PUES AQUI INICIANDO CON OTRA NUEVA SECCION...EL DIA JUEVESLO HEMOS ESCOGIDO PARA RECOMENDAR SERIES DE ANIME...PUES COMO YA ANDAMOS UN POCO OXIDADOS EN ESTO DE ANIME...ME DI A LA TAREA DE BUSCAR A UNA PERSONA QUE FUERA AFERRIMA AL ANIME Y AL MANGA... Y TODO ESO LO ENCONTRAMOS EN YUUKI KURAN HIME...AFICIONADA DE HUESO COLORADO A ESTOS TEMAS...LA CUAL NOS APOYARA CON ARTICULOS REDACTADOS POR ELLA MISMA...

ASI QUE NO SE DIGA MAS Y COMENZEMOS:


BLOOD+        
                 por YUUKI KURAN HIME
                                      
Saludos a todos, este es la primer recomendación de anime que les daré.
Para a todos los que les guste el género gore (terror/sangre/misterio) les dejo la recomendación del anime de vampiros Blood  plus o Blood +

Datos generales:
Este anime inicio sus emisiones en octubre 8 de 2005 y termino en 23 de septiembre de 2006.
Contando con 50 capítulos que forman esta serie.

Reseña:
La historia se centra en saya otonashi, una chica que vive en estado amnésico a cuidado de su familia adoptiva, fuera de esto saya se considera una chica normal.
Un repentino día deja olvidado su equipo de deporte en la escuela, al llegar se encuentra con un escenario muy poco agradable ya que cuando encontró a un profesor este fue atacadopor un ser de O_o extraña procedencia que más adelante se le designa el nombre de quiróptero. Tras este ataque saya intenta huir para no terminar acecinada por este extraño ser, al entrar a un aula es salvada por un extraño joven que había visto con anterioridad al dirigirse a su casa tocando el chelo, este hombre la salva y le pide que despierte ._. saya no tiene ni la mas mínima idea a lo q se refiere, sin poder hace nada mas este sujeto de nombre hagi (se pronuncia hachi) se quita una venda que trae enla mano dejando al descubierto una mano monstruosa parecida al del quiróptero, la corta y mete un poco de sangre en su boca plantándole un beso a saya para que la beba, después de esto saya entra en un tipo transe donde solo piensa en matar atacandoal quiróptero con una espada y con sus ojos tornados de rojo, saliendo ilesa de este feo encuentro.

Curiosidades:
En fin esta es la pequeña reseña del primer capítulo, es una buenísima serie, llena de acción, peleas, problemas existenciales XDDD, y un toque de romance.
Cabe de destacar que este anime está basada en la película blood: the last vampire, la cual según muchos revoluciono al típico vampiro, contando también con un live action de la película.
 
Sus openings y endings son muy buenos, y el soundtrack pone un muy buen ambiente no como otras series q ni al caso u.u Xd Sin duda blood + es una genial serie altamente recomendada
 

Lista de personajes principales y su seiyu japonés y mexicano (si esta doblada al español *0* wiii):

Saya otonashi- Eri kitamura-Gaby Ugarte

Diva- Akiko Yajima- Xochilt Ugarte

Haji-Gerardo Garcia

Kai-Gabriel Ortiz

Espero que les haya gustado la reseña y que se animen a ver este genial anime, bye bye y owó Nankurunaisa!!! (Vean la serie para saber que significa XD)

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martes, 24 de agosto de 2010

MIERCOLES DE CINE: KICK - ASS

QUE ONDA CHAVOS, COMO NO TODO SON ESTAMPITAS DE YU GI OH!
EN DOJO BERSERK QUEREMOS ABORDAR DIVERSOS TEMAS DE INTERES DE LA GENTE QUE SE QUE MUEVE DENTRO DE ESTE AMBITO,  ES POR ESO QUE CADA DIA MANEJAREMOS UN TEMA DIFERENTE COMO LO SON LOS COMICS, MOVIES, ANIME, MANGA Y FIGURAS DE ACCION. CON LA FINALIDAD DE DARLE MAS VARIEDAD A ESTE BLOG.
SIN MAS POR EL MOMENTO INICIMOS CON LAS MOVIES PORQUE LOS MIERCOLES SON DE CINE XD

DOJO BERSERK STAFF 

SI QUIERES QUE MANEJEMOS ALGUN TEMA EN ESPECIAL MANDA TUS PROPUESTAS A DOJO_BERSERK@HOTMAIL.COM


INICIAMOS CON UNA CINTA QUE MANEJAS DOS GENEROS MUY ATRACTIVOS PARA LOS CINEFILOS:  LOS SUPERHEROES Y LA ACCION...(Y PORQUE NO? LA VIOLENCIA)


Título: Kick-Ass
Título original: Kick-Ass
País: USA
Estreno en USA: 16/04/2010
Productora: Marv Films (TriStar Pictures)
Director: Matthew Vaughn
Guión: Matthew Vaughn & Jane Goldman
Reparto: Aaron Johnson, Christopher Mintz-Plasse, Nicolas Cage, Mark Strong, Chloe Grace Moretz, Omari Hardwick, Xander Berkeley, Michael Rispoli, Clark Duke, Lyndsy Fonseca, Evan Peters
Calificación: No recomendada para menores de 16 años


Sinopsis:
“Por Dios ¿no les molesta? Miles de personas quieren ser Paris Hilton, pero nadie quiere ser Spider-Man”.


Un buen día, Dave Lizewski, el típico adolescente neoyorquino apasionado de los cómics, decide utilizar un traje de buzo amarillo y verde comprado por Internet, y convertirse en un acérrimo adversario de los delincuentes, el superhéroe Kick-Ass.
“¿Por qué nadie intenta convertirse en un superhéroe?” Es solo una de las preguntas que rondan en su mente.
Pronto descubre la respuesta a la pregunta: porque duele, y mucho. Sin embargo, su entusiasmo puede con la falta de experiencia y supera todas las probabilidades en su contra, convirtiéndose en un auténtico fenómeno y haciéndose con la imaginación de la gente.

Pero no es el único superhéroe del mundo. El valiente y perfectamente entrenado equipo formado por Big Daddy y Hit-Girl, un padre y su hija dedicados a luchar contra la delincuencia, están consiguiendo destruir el imperio del mafioso Frank D’Amico gracias a su perseverancia.

Poco a poco, Kick-Ass se adentra en un mundo sin reglas donde reinan las balas y la sangre, y en el que Chris, el hijo de Frank, renace como Red Mist, el enemigo jurado de Kick-Ass. El escenario está preparado para el enfrentamiento final entre el bien y el mal. Nuestro superhéroe deberá hacer honor a su nombre o morir en el intento…

OPINION BERSERK:
PUES BIEN, ESTUVE ESPERANDO ESTA PELICULA DESDE QUE FUE ANUNCIADA SU PRODUCCION, YA QUE HABIA LEIDO EL COMIC ANTERIORMENTE Y ME PARECIO EXCELENTE, EN CUANTO A SU TRAMA Y EL TEMA QUE MANEJA.
LA PELICULA TIENE EXCELENTES EFECTOS Y LA MUSICA VA DE LA MANO CON LAS ESCENAS DE ACCION, QUE POR CIERTO ESTAN MUY BIEN REALIZADAS, Y SOBRE TODO RESPETARON LA VIOLENCIA CON LA QUE SE DESENVUELVE LA HISTORIA.
Y COMO EN TODAS LAS ADAPTACIONES DE LOS COMICS, HUBO UNOS CUANTOS CAMBIOS DE LA VERSION DEL COMIC, EL FINAL , LA MUERTE DE BIG DADDY, Y LOS ATUENDOS DE LOS PERSONAJES POR EJEMPLO.

PERO NO POR ESTO DEJA DE SER MALA LA PELICULA. AL CONTRARIO ES UNA EXCELENTE ACCION PARA AQUELLOS QUE GUSTAN DE PELICULAS DE ACCION Y SOBRE TODOS DE SUPERHEROES…
Y SI TIENE CHANCE DE LEER EL COMIC LO DUDEN,POR CIERTO SE ESPERA QUE PARA NOVIEMBRE MARVEL MEXICO PUBLIQUE ESTA OBRA.
 

PEACE!!!

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lunes, 23 de agosto de 2010

CARTAS "SCRAP" Resumen a mostrar Contenido completo



    The Scrap monsters are an Archetype that made their debut in Structure Deck 18: Machiners Command. All of these monsters are EARTH attribute. In spite of their appearance and name, almost none of them are Machine-types. So far, cards for this archetype are found in the Duelist Revolution and Starstrike Blast booster packs.



Playing Style

Scrap monsters focus on destroying themselves by the effects of Scrap cards, which allows you to make use of many effects. Here is a list of all Scrap cards and their relevant explanations.


Monsters

    * "Scrap Goblin": This is a Level 3 Tuner. One, it cannot be destroyed by battle. Two, if it is selected as an attack target while in face-up Defense position, it self-destructs at the end of the Battle Phase. Three, whenever it is destroyed by the effect of any Scrap card, including itself, it can return any Scrap monster, except "Scrap Goblin", from your Graveyard to your hand. Also, note that all Scrap Tuners have the second and third effect as Scrap Goblin.

    * "Scrap Beast": This is a Level 4 Tuner. It has the two effects that Scrap Tuners commonly have. It is useful for Synchro Summons, and while you probably will never get a chance to use its self-destruct effect (nor would you really be aiming for it), you can destroy it with other Scrap cards to recycle your monsters.

    * "Scrap Soldier": This is a Level 5 Tuner. It has the two effects that Scrap Tuners commonly have. It can be useful for Synchro Summoning, but is also generally a dead draw. It can only be used for the Synchro Summon of a Scrap monster. Not really the best card to have on the field.

    * "Scrap Searcher": This is a Level 1 non-Tuner. Whenever any Scrap monster is destroyed and sent to the Graveyard (other than Scrap Searcher) you can Special Summon Scrap Searcher from your Graveyard. It destroys all of your face-up non-Scraps, but it's a relatively small price to pay. It means you can continue your field presence even after your Scrap Goblin has self-destructed. Make sure to get this card your Graveyard relatively early.

    * "Scrap Hunter": This is a Level 3 non-Tuner. It has a rather lackluster effect. It destroys a Scrap monster and sends a Tuner from your Deck to your Graveyard. Not really that useful, even if you use it with a Scrap Tuner Monster to get its "recycle" effect. That is, unless you choose a Tuner monster such as Plaguespreader Zombie or Grow Up Bulb, Which will let you summon out a Synchro monster quickly.

    * "Scrap Chimera": This is a Level 4 non-Tuner. When it is Normal Summoned, you can Special Summon a Scrap Tuner Monster from your Graveyard. If it's used as a Synchro Material Monster, the Synchro Monster, and all other Synchro Material Monsters, must be Scrap monsters. This card allows easy access to the two Scrap Synchro Monsters, and can combo well with Scrap Beast and Scrap Soldier for Synchro Summoning. You can also revive Scrap Goblin in a pinch for some defense, or revive anything to combo with Scrapstorm or Scrap Polish.

    * "Scrap Recycler": This is a Level 3 non-Tuner. When Normal Summoned or Special Summoned, you can send any Machine-type monster from the deck to the graveyard. Once per turn, this card can send two Level 4, EARTH, Machine-type monsters from the graveyard to the deck to draw one card. At first glance, this may not seem like too bad of a card. However, no Scrap monsters currently fit the requirement of being Machine-type and Level 4. Better to tech this into a gadget build perhaps.

    * "Scrap Golem": This is a Level 5 non-Tuner. It allows you to Special Summon a Level 4 or lower Scrap monster once per turn, to either side of the field. You could Special Summon a face-up Attack Position Scrap Goblin to your opponent's field with this card's effect to attack it with this card for 2300 damage, but most often you'll be using it for Synchro Summoning, by Special Summoning Scrap Goblin or Scrap Beast for the Synchro Summon of Scrap Dragon or Scrap Twin Dragon. A very good combo involves this card and Scrap Searcher: you can Special Summon Scrap Searcher with this card's effect to your opponent's side of the field, and destroy all of their face-up monsters using Scrap Searcher's effect.

    * "Scrap Archfiend": This is a Level 7 Fiend Synchro Monster. The easiest ways to Synchro Summon this card are Scrap Goblin+Scrap Hunter+Scrap Searcher, Scrap Goblin+Scrap Chimera, Scrap Beast+Scrap Hunter, or Scrap Soldier+2 Scrap Searchers.

    * "Scrap Dragon": This is a Level 8 Dragon Synchro Monster. It is one of the two Scrap trump cards for the archetype. First, once per turn, you can destroy one card on each side of the field. This is good for activating the effects of your Scrap Tuner Monsters. It also works in a pinch to set a spell/trap, then activate this card's effect, trading that spell/trap for one of your opponent's cards. The second effect is what makes this card truly devastating - when your opponent destroys it and sends it to the Graveyard, you can Special Summon any non-Synchro Scrap monster from your Graveyard. You can Special Summon Scrap Goblin to protect your Life Points, and when it's destroyed at the end of the Battle Phase by its effect, you can retrieve Scrap Chimera to your hand, allowing another Synchro Summon of Scrap Dragon! Or you can use it to Special Summon Scrap Golem, and then Special Summon a Scrap Goblin on your turn to re-Synchro Summon it. The easiest ways to Synchro Summon this card are Scrap Golem+Scrap Goblin, or Scrap Chimera+Scrap Beast.

    * "Scrap Twin Dragon": This is a Level 9 Dragon Synchro Monster. It has bigger stats than its counterpart, and is the second Scrap trump card for the archetype. It has the same revival effect as Scrap Dragon effect, which can allow you to loop whenever it is destroyed. In place of the double-destruction effect of Scrap Dragon, this card destroys one of your cards and bounces two of your opponent's! This card's effect works very well against monsters, but doesn't work as well against spells and traps like Scrap Dragon, which is one of the better things about Scrap Dragon. The easiest ways to Synchro Summon this card are Scrap Golem+Scrap Beast, or Scrap Chimera+Scrap Soldier. This card's Synchro Summoning restrictions is that the Tuner monster has to be a "Scrap" monster.

Spells and Traps

    *  "Scrapstorm": Send any Scrap monster from you Deck  to the Graveyard, draw a card, and then select and destroy one Scrap monster you control. This card is a quick-play, so you can make many combos with it. For instance, you can chain it from your hand to your opponent's destruction effect, and while they lose their card you set up a combo and draw a card. This is especially useful with Scrap Tuner Monsters - for instance, you can Set it and Scrap Goblin, and when it would self-destruct, you can chain this card to get a card into your Graveyard and draw 1 card. Then, with Scrap Goblin (or Scrap Beast) you can return the sent card. This card also sets up combos with Scrap Searcher, and in general is a fantastic card.

    * "Scrapyard": This searches any Scrap Tuner Monster from your Deck to your hand. Scrap Goblin is the obvious choice, allowing Life-Point protection and retrieval, but it can search Beast or Soldier if needed.

    * "Scrap Sheen": By destroying one of your Scrap monsters, all of your Scraps on-field gain 1000 ATK for the turn. It also activates the effects of Scrap Tuners, and can work well with Scrap Golem or Scrap Chimera - Summon something with their effects, destroy it with Polish, retrieve a card from your Graveyard, and have a beatstick for the turn. This card is also chainable.

    * "Scrap Oil Zone": You can Summon any - yes, ANY - Scrap monster from your Graveyard with this card. That monster's effect(s) is negated, that monster is destroyed when Oil Zone leaves the field, and you cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this card.

    * "Guts of Steel": This card lets you selct 3 Scraps in your grave. Your opponent selects one that is Special Summoned to either side of the field (your choice), then the other selected Monsters are Removed From Play. This card has less drawbacks than Oil Zone, but is harder to meet the requiremnts for. You can also use Guts with cards like D.D.R..

    * "Scrap Rage": If your Defense Position Scrap is attacked, you can use this card during damage caculation. That monster gains 2000 DEF, but is destroyed at the end of the Battle Phase. This activates the effects of Scrap Tuners, and can be a nasty surprise to your opponent.

    * "Scrap Crash" You can only use this when your Scrap monster is destroyed and sent to the Graveyard. It wipes the field of face-up spells and traps. This is a great Side Deck card against many decks, such as Blackwings, for instance, or Gadget Oppression. It's better off not Main-Decked, although it can take out many cards that would mess up your opponent's strategies. Necrovalley, Royal Oppression, Swords of Revealing Light, and others all fall prey to this. Fairy Wind is better than this card in every way.

Other cards:

    * "Gigantes": Because all Scrap monsters are EARTH, this card can be easy to summon. Tribute it for Scrap Golem for a tribute summon, or pair it with Scrap Beast for a synchro summon, or just use it as a beatstick. Its spell/trap removal effect is also very good.

    * "Sangan": A no-brainer. It can search out your Scrap Goblins easily, and maintain hand advantage. You can also use this card to add Gigastone Omega for its combo with either Scrap Dragon or Scrap Twin Dragon.

    * "Card Trooper": This card turns itself into a beatstick by sending cards to the graveyard - exactly where you need them. And you get a card when it's destroyed.

    * "Foolish Burial": This card is a no-brainer in a deck that relies on retrieving specific cards from the graveyard.

    * "Hand Destruction": Hand Destruction is very good in a Scrap deck. Because you have so many ways to return monsters from your graveyard to your hand, you can maintain hand advantage. Meanwhile, you send combo pieces - like Scrap Beast, Scrap Searcher, and Treeborn Frog - to your graveyard, while increasing your ability to draw into cards like Scrap Chimera and Scrap Golem that can make use of them. It is also a quick-play, allowing for combos and baiting out spell and trap removal. The fact that your opponent also discards can be a good or bad thing - it might give them combo pieces of their own, or it might dump their strategy into the graveyard.

    * "Lightning Vortex": If your opponent swarms you, use this! It makes good use of the Scrap monsters being returned to your hand.

    * "Brain Control": Steal a monster as a tribute for Scrap Golem or a synchro summon.

    * "Gaia Power": With all Scrap Monsters Being EARTH and the fact that they are not defensive, this card could be a good choice. In addition, this card can be tossed once you get "Scrap Dragon" or "Scrap Twin Dragon."

    * "Gigastone Omega": This card works well with both "Scrap Dragon" and "Scrap Twin Dragon." You can Special Summon this card by removing a couple of EARTH monsters, and then destroy it with either "Scrap Dragon" or "Scrap Twin Dragon." Not only will this get rid of a card on your opponent's field, but it'll mow down all of your opponent's Spell and/or Trap cards!

    * "Level Eater" is a card that works well with the destruction effects of the various Scrap monster effects (like Scrap Dragon's). This card can repeatedly bring itself back from the graveyard, allowing for multiple uses of 1 for 1 effects.

    * "Chain Whirlwind": this card can work well in this kinda of theme for the pure fact you are destroying your own cards by effect left and right so why not take 2 your opponent Spell Cards or Trap Cards with them.

    * "Monster Reincarnation": A card that returns one of your monsters from your Graveyard at the cost of a card. Useful for recycling your monsters. A good combo for this card is recycling "Scrap Chimera" at the cost of a card like "Scrap Beast" or "Scrap Soldier" then Synchro Summoning a "Scrap Dragon" or "Scrap Twin Dragon".

    * "The Creator": An odd choice maybe, but the ability to special summon any monster in the graveyard should not be overlooked for this deck.

    * "Imperial Iron Wall": This card can protect Scrap monsters from being removed from play.

    * "Battle Tuned":Scrap tuners have high attack power.

    * "Stronghold Guardian": For some DEF point and a little surprise to your opponent when use with Scrap Rage

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MISSING THE TIMING??? 0.o


DESPUES DE SATURAR NUESTRO CORREO CON PREGUNTAS Y DUDAS SOBRE EL "TIMING" HEMOS DECIDIDO PONER UN ARTICULO QUE ABARQUE ESTE TEMA..QUE A CAUSADO CONTROVERSIA ENTRE LOS DUELISTAS...MISSING THE TIMING...LA CARTAS CON EFECTOS OPCIONALES (MAY o CAN) TIENEN UN CIERTO TIEMPO PARA ACTIVAR SUS EFECTOS..PERO BAJO QUE CIRCUNSTANCIAS PUEDE UNA CARTAPERDER EL TIEMPO DE ACTIVAR SU EFECTO???...AQUI UNOS CUANTOS EJEMPLOS...
EL ARTICULO ORIGINAL SE ENCUENTRA EN INGLES, PERO AL TERMINO DE ESTE SE ENCUENTRA LA TRADUCCION DEL TEXTO AL ESPAÑOL PARA AQUELLAS PERSONAS QUE NO ENTIENDEN EL IDIOMA DEL SHAKESPEARE (ENTRE ELLAS ESA PERSONA QUE NO QUIERO DECIR SU NOMBRE, PERO EMPIEZA CON "B" Y TERMINA CON "IMBO":D   )


For example, consider the following rulings:

    * If "Peten the Dark Clown" is Tributed for a Tribute Summon, the last thing that happened was that a monster was Summoned, so the effect of "Peten" does not activate.

This is because you first Tribute "Peten the Dark Clown" as a cost, and afterwards the other monster is successfully Tribute Summoned. The last thing to happen was not "Peten the Dark Clown" being sent to the Graveyard, so it misses the timing.

    * If "Peten the Dark Clown" is Tributed for "Mystik Wok" or "Cannon Soldier", the last thing that happened was that those effects resolved, so the effect of "Peten" does not activate.

This is because you first Tribute "Peten the Dark Clown" as a cost, and afterwards "Mystik Wok" resolves and increases your Life Points. The last thing to happen was not "Peten the Dark Clown" being Tributed, so "Peten the Dark Clown" misses the timing.

    * "Appropriate" can only be activated if the last effect on the Chain ends with your opponent drawing a card(s) outside of their Draw Phase. 
    * Your opponent cannot activate "Appropriate" after you activate "Graceful Charity" since the last effect that resolves with "Graceful Charity" is discarding, not drawing, and your opponent misses the timing. But if your opponent already has an active "Appropriate" face-up on the field, he/she can draw 2 cards after you activate "Graceful Charity". that resolves with "Graceful Charity" is discarding, not drawing, and your opponent misses the timing. But if your opponent already has an active "

(As explained.)

    * Missing the Timing: Suppose you have 3 copies of "Heart of the Underdog" on the field, and draw a Normal Monster Card during your Draw Phase. All 3 copies of "Heart of the Underdog" immediately activate their effects, and because they activate simultaneously, they form a chain with Chain Links 1, 2, and 3. If you draw a Normal Monster Card for Chain Link 3 or Chain Link 2, your copies of "Heart of the Underdog" do not activate again. This is because they are "when... you can" optional Trigger Effects, and you "miss the timing" because you drew the Normal Monster Card during a chain and not as Chain Link 1. However, if you draw a Normal Monster Card for Chain Link 1, all 3 copies of "Heart of the Underdog" will activate their effects again.

This is because after Chain Link 2 or 3 resolves, you still have to resolve Chain Link 1. After the Chain finishes resolving, the last thing to happen is Chain Link 1 resolving. Thus, the last thing to happen will not be you drawing a Normal Monster from Chain Link 2 or 3, so you miss the timing.
Versus New Activations
Activating new effects will not cause an effect to miss the timing. Even if you activate a new card, then it is still considered to be "When..." the activation condition is correct.
For example:

    * Missing the Timing: Suppose you have 3 copies of "Heart of the Underdog" on the field, and draw a Normal Monster Card during your Draw Phase. All 3 copies of "Heart of the Underdog" immediately activate their effects, and because they activate simultaneously, they form a chain with Chain Links 1, 2, and 3. If you draw a Normal Monster Card for Chain Link 3 or Chain Link 2, your copies of "Heart of the Underdog" do not activate again. This is because they are "when... you can" optional Trigger Effects, and you "miss the timing" because you drew the Normal Monster Card during a chain and not as Chain Link 1. However, if you draw a Normal Monster Card for Chain Link 1, all 3 copies of "Heart of the Underdog" will activate their effects again.

Note that all three copies of "Heart of the Underdog" will still activate. After you activate the first copy of "Heart of the Underdog", then last thing to happen is you drawing a Normal Monster (you do not consider the activation of the first copy's effect), so you can activate the second copy.

    * When "The Wicked Avatar" is Tribute Summoned, its effect begins a chain. You can chain "Bottomless Trap Hole" or "Torrential Tribute" to this effect.

"Bottomless Trap Hole" can still be activated because it is still considered to be "When "The Wicked Avatar" was successfully Summoned". It does not matter that the effect of "The Wicked Avatar" already activated as Chain Link 1.
Optional Effects that Do Not Miss the Timing

Note that this only applies to optional effect that are activated "When..." something happens. It does not apply to optional effect that are activated "If..." something happens (like "Watapon" or "Ultimate Ancient Gear Golem"), and it does not apply to optional effects are activated "After..." something happens (like "Voltanis the Adjudicator"). Effects like these can never miss the timing.



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Por ejemplo, considere las siguientes disposiciones:

    * Si "Peten the Dark Clown" es contribuido por una Invocación de Sacrificio, lo último que ocurrió fue que un monstruo es convocado, por lo que el efecto de "Petén" no se activará.

Esto se debe en primer lugar «Tributo de Peten el Payaso Oscuro" como un costo, y después el otro monstruo con éxito Homenaje Convocado. La última cosa que suceda no era "Peten el Payaso Oscuro" ser enviada al cementerio, por lo que pierde el tiempo.

    * Si "Peten the Dark Clown" es contribuido por "Mystik Wok" o "Cannon Soldier", lo último que ocurrió fue que los efectos de resolver, por lo que el efecto de "Petén" no se activará.

Esto se debe en primer lugar «Tributo de Peten el Payaso Oscuro" como un costo, y después "Mystik Wok" resuelve e incrementa tus puntos de vida. La última cosa que suceda no era "Peten el Payaso Oscuro" ser contribuido, por lo que "Peten the Dark Clown" pierde el tiempo.

    * "Adecuadas" sólo se puede activar si el efecto último de la cadena termina con un dibujo de tu oponente tarjeta (s) fuera de su fase de robar.
    * Su oponente no puede activar "adecuadas" después de activar "Graceful Caridad", ya que el último efecto que se resuelve con "Graceful Caridad" está descartando, el dibujo no, y tu oponente pierde el tiempo. Pero si tu oponente ya tiene una activa "apropiada" boca arriba en el campo, él / ella puede sacar 2 cartas después de activar "Graceful Caridad". que se resuelve con "Graceful Caridad" está descartando, el dibujo no, y tu oponente pierde el tiempo. Pero si tu oponente ya tiene una activa "

(Como se ha explicado.)

    * Perder el Tiempo: Suponga que tiene 3 copias de "Heart of the Underdog" en el campo, y sacar un monstruo normal de la tarjeta durante su fase de robar. Todas las 3 copias de "Heart of the Underdog" activar inmediatamente sus efectos, y porque ellos activan al mismo tiempo, forman una cadena con la cadena de Enlaces 1, 2 y 3. Si dibuja una carta del monstruo Normal del enlace de la cadena Chain Link 3 o 2, a las copias de "Heart of the Underdog" no se activan de nuevo. Esto se debe a que son "... cuando se puede" Efectos de disparo opcional, y que "no llega a tiempo", ya que señaló a la carta del monstruo normal en una cadena y no como cadena de enlace 1. Sin embargo, si usted dibuja una carta del monstruo Normal del enlace de la cadena 1, las 3 copias de "Heart of the Underdog" se activará una vez más sus efectos.

Esto es porque después de Chain Link resuelve 2 o 3, usted todavía tiene que resolver Chain Link 1. Después de la cadena termina la solución, la última cosa que suceda es Chain Link 1 resolver. Por lo tanto, la última cosa que suceda no será usted un dibujo Monstruo Normal desde Chain Link 2 o 3, por lo que no llega a tiempo.
Contra Nueva Activaciones
Activación de nuevos efectos no causará un efecto no llega a tiempo. Incluso si se activa una nueva tarjeta, entonces es todavía considerado como "Cuando ..." la condición de activación es correcta.
Por ejemplo:

    * Perder el Tiempo: Suponga que tiene 3 copias de "Heart of the Underdog" en el campo, y sacar un monstruo normal de la tarjeta durante su fase de robar. Todas las 3 copias de "Heart of the Underdog" activar inmediatamente sus efectos, y porque ellos activan al mismo tiempo, forman una cadena con la cadena de Enlaces 1, 2 y 3. Si dibuja una carta del monstruo Normal del enlace de la cadena Chain Link 3 o 2, a las copias de "Heart of the Underdog" no se activan de nuevo. Esto se debe a que son "... cuando se puede" Efectos de disparo opcional, y que "no llega a tiempo", ya que señaló a la carta del monstruo normal en una cadena y no como cadena de enlace 1. Sin embargo, si usted dibuja una carta del monstruo Normal del enlace de la cadena 1, las 3 copias de "Heart of the Underdog" se activará una vez más sus efectos.

Tenga en cuenta que las tres copias de "Heart of the Underdog" todavía se activará. Después de activar el primer ejemplar de "Corazón de la" Underdog, a continuación, lo último que sucede es que dibujo un monstruo normal (que no consideran el efecto de la activación de la primera copia), de manera que usted puede activar la segunda copia.

    * Cuando "El Avatar Wicked" es un tributo summon, su efecto se inicia una cadena. Puede encadenar "trampa sin fondo del agujero" o "torrenciales" Tributo a tal efecto.

"Trampa sin fondo del agujero" todavía se puede activar porque todavía se considera como "Cuando" El Avatar Wicked "fue convocado con éxito". No importa que el efecto de "El Avatar Wicked" ya está activado como vínculo de la cadena 1.
Opcional efectos que no llega a tiempo

Tenga en cuenta que esto sólo se aplica a los efectos opcionales que se activan "cuando ..." algo sucede. No se aplica a los efectos opcionales que se activan "Si ..." pasa algo (como "Watapon" o "Ancient Gear Golem último"), y no se aplica a los efectos opcionales se activan "Después de ..." pasa algo (como "Voltanis del Conciliador"). Efectos como estos nunca se puede perder el tiempo.

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sábado, 21 de agosto de 2010

BOOK OF LIFE vs IMPERIAL IRON WALL

Bien, Resolviendo Dudas: 




►Si Tu Activas Book Of Life, Y Te Encadenan Imperial Iron Wall, Puedes Renacer El Monstruo Zombie, Pero No Puedes Removerle Monstruo A Tu Oponente...

►Si, Imperial Iron Wall Ya Esta Activado, No Puedes Activar Book Of Life, No Puedes Ni Renacer, Ni Remover...
 
Recuerda, El Effecto De Book Of Life No Es Un Costo, Simplemente Hace Target a Dos Monstruos... 

PEACE!!!  :3

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PRIORIDAD


BUENO AQUI OTRO ARTICULO QUE LES SERVIRA EN CUANTO A GAMEPLAY SE TRATA: 
LA PRIORIDAD...

PORQUE LA MAYORIA PIENSA QUE LAS CARTAS SON LAS QUE TIENEN PRIORIDAD...ESPERO ESTO LES SIRVA...


Definiendo prioridad basado en el manual del juego:

A turn player has priority to activate a card or effect first.
After a card activation, and at the end of each phase or step, priority passes to the opponent.

Cuando un jugador invoca un monstruo con éxito retiene prioridad, pero sólo
para activar lo siguiente:
-Un efecto de ignición de un monstruo que controle, no está obligado a usar el efecto del monstruo que acaba de invocar.
-Una carta mágica de juego rápido.
-Una carta trampa.

La prioridad no puede ser usada para hacer otra convocación.

El oponente no puede hacer nada hasta que reciba prioridad, lo más práctico es anunciar la activación de un efecto y preguntar:”Activo… encadenas?”

Si el oponente dice que sí, entonces el oponente activa su efecto y después pregunta lo mismo.

El oponente no puede hacer nada hasta que reciba prioridad.

Si un oponente se “equivoca” y activa antes de tiempo, si la jugada es reparable se regresa al estado previo, no está obligado a usar esa carta.

Los efectos activados van a la cadena, donde se alternan con el oponente, cuando no hay mas efectos se resuelven en orden inverso.

 


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MONSTRUOS DE EFECTO

 
Y SOBRE EL EFECTO DE BLACKWING - BREEZE.... SI ES POSIBLE ACTIVAR SU EFECTO CUANDO ES AÑADIDO DEL DECK A LA MANO POR EFECTO DE SANGAN...INCLUSO EN EL TURNO DEL OPONENTE...Y EN NINGUN MOMENTO CREA CADENA COMO VARIOS ANDABAN DICIENDO...




Los monstruos de efecto son las cartas que mas predominan en los decks de los jugadores, he aquí una revisión de los diversos tipos de efecto:


Efecto Flip
Se identifican por tener la palabra FLIP impresa al comienzo de su efecto, es activado su efecto cuando es volteado boca abajo a boca arriba, ya sea por batalla, efecto o invocación de volteo.
Ejemplos: …FLIP: …





Cabe señalar que dentro de los efectos tipo Flip Summon, hay algunos que solo se activan si el controlador de la carta de forma manual lo realiza para activar su efecto.
Ejemplos:…When this card is Flip Summoned…





Ahora bien hay monstruos que son considerados “FLIP” pero que no tienen la palabra “FLIP”, y el efecto no es “FLIP”, esto es importante para efectos que buscan específicamente la palabra “FLIP”.
Ejemplos:…is flipped face-up…




Cabe señalar que los efectos “FLIP” son velocidad 1 y a menos que sean negados son mandatorios.
 

Efecto Continuo
Mientras este monstruo esté boca arriba su efecto permanece activo.
Cuando es volteado boca abajo su efecto no está activo. Son de velocidad 1.
Ejemplos:…As long as this card is on the field/Increase-Decrease ATK/DEF…





Efecto Ignición (efecto de costo)
Puedes usar este efecto declarando su activación, normalmente la activación de este efecto se realiza en la fase principal (Main) y por el controlador de la carta, el controlador decide si quiere usar su efecto pagando el costo, este efecto es de velocidad 1, el cual genera una cadena.
El costo para activarse como por ejemplo descartar cartas de tu mano o tributar un monstruo de tu lado del campo.
Cabe señalar que en este tipo de defectos es cuando hay mas confusiones sobre prioridad, las cartas no tienen prioridad, la prioridad la tiene el jugador.
Cuando haces una invocación exitosa el oponente no puede responder a una invocación dado que esta no tiene velocidad, entonces el jugador en turno puede activar un efecto de ignición siempre y cuando sea su prioridad de hacerlo, es decir no hay efectos activos multitrigger o ciertos efectos contínuos que hagan que el oponente tenga prioridad, si no hay esa condición entonces puede activar un efecto de tipo ignición antes que el oponente. Es decir, cada vez que tu activas algo es gracias a que tienes prioridad para hacerlo, una vez hecho la prioridad pasa al oponente quien entonces puede iniciar una nueva cadena o continuar con la misma, después la prioridad regresa a ti.

Ejemplos:…Discard, you can, Tribute, Toss…





Efecto de disparo (Trigger)
Su efecto se activa cuando se cumple una condición específica. Ya sea por otro efecto, invocación, batalla o por hechizos y trampas.
Ejemplos:…When this card…you/you can…





Estos efectos son de velocidad 1, es muy importante saber el momento en el que se activan (al principio , en medio o al final) para saber si pueden resolverse o perdieron el “tiempo”.
Ahora bien, ¿qué pasa si mas de un efecto de disparo se activa al mismo tiempo?
El controlador decide el orden.
Pero si ambos jugadores tuvieran efectos de disparo el jugador con la prioridad va a la cadena como paso 1, después el otro jugador va al paso 2 de la cadena, la resolución es al revés, es decir del último eslabón al primero.
Hay efectos obligatorios y otros opcionales, los opcionales generalmente llevan las palabras “you can/may”.
Los efectos obligatorios automáticamente se activan, mientras el efecto opcional tiene un “tiempo” específico para activarse, en estos efectos el efecto de disparo debe ser lo último sucedido para poder activarse.
Veamos 3 cartas de interés:



Pinch Hopper: When this card on your side of the field is sent to your Graveyard, you can Special Summon 1 Insect-Type Monster from your hand.
Este un ejemplo de un efecto trigger opcional que para funcione debe ser lo último en suceder. Si lo usas para invocar un monstruo su efecto se pierde porqu elo último fué la invocación, en cambio si ofreces este monstruo como tributo para el ataque de “Insect Queen”, si puedes resolver el efecto de “Pinch Hopper”
 
Ahora el ejemplo de obligatorio y opcional provenientes de las 2 cartas de “moda” de hace tiempo por su siempre útil efecto de removerse a sí mismas y al monstruo oponente:
 
D.D. Warrior Lady: When this card battles with your opponent’s monster, after damage calculation you can remove from play the opponent’s monster and this card.
 
D.D. Assailant: When this card is destroyed as a result of battle with your opponent’s monster, remove from play both this card and the opponent’s monster that destroyed this card.
Nótese la diferencia, mientras 1 te da la opción la otra debe ser obligatoria.
Efecto de multidisparo (Multi-Trigger)
Este efecto puede activarse en tu turno e incluso en el turno del oponente. Son de velocidad 2.
Ejemplos:… your opponent’s…/… Damage Step…/… either player’s turn…/… activation any card…





Multicategorías
Recuerda que hay monstruos con un solo efecto o con varios efectos intergados y que entrarían en mas de 1 de las categorías anteriormente señaladas. Es decir podrían tener efectos contínuos y de disparo o de ignición y volteo por mencionar 2 posibles combinaciones.
Veamos a “Thousand-Eyes Restrict”:
As long as this card remains face-up on the field, other monsters cannot change their battle positions or attack. Select 1 monster on your opponent’s side of the field and equip it to this card (this effect can only be used once per turn and you can only equip 1 monster at a time to this card). The ATK and DEF of this card become the same amounts as the monster equipped to this card. If this card is destroyed as a result of battle, the equipped monster is destroyed instead.
As long as this card remains face-up on the field Contínuo
Select 1 monster on your opponent’s side of the field and equip it to this card Ignición
Ejemplos:

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